우리가
만들어온 것들

게임 개발부터 AI 솔루션, 교육까지 — 아이스큐브랩이 걸어온 프로젝트들을 소개합니다.

STEP '접속 완료! 언리얼 엔진 기반 VR 게임 디자인 클래스' 강의 개발
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대학 강의 2020
2020 순천대 유니티 VR 과정 오후·저녁반 병행 운영 설계

순천대학교 유니티 VR 과정에서 같은 커리큘럼을 오후반과 저녁반에 맞춰 서로 다른 리듬으로 운영하고, 강의일지와 교육생 공유문서를 반별로 분리해 집중도와 피로도, 질문 밀도 차이를 흡수한 사례다. 두 반의 기록을 교차 신호원으로 활용해 다음 차시 설명과 실습 비중을 조정한 이중 병행 운영 구조를 정리했다.

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대학 강의 2024
2024 세종대 언리얼엔진마스터 하반기 녹화·자료 공유 구조 설계

2024년 세종대학교 언리얼엔진마스터 하반기에서 3강에서 10강까지의 차시별 녹화본과 채팅 기록, 학생용 공지 슬라이드, 자료공유 폼과 응답 시트를 체계화해 상반기에 흩어졌던 자료 요청 흐름을 폼 기반 구조로 정리한 사례다. 채팅 기록까지 함께 보존해 복습 맥락을 살리고, 반복 요청 패턴을 다음 차시 설명과 공지 보강에 반영하는 운영 개선 입력값으로 만든 구조다.

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대학 강의 2025
2025 한기대 VR 게임 디자인 이러닝 강의계획·인트로 패키지 설계

한기대 가상현실 게임 디자인 실습 이러닝의 강의계획서, 인트로 설명서, 촬영 가이드, OBS 사용 가이드를 하나의 시작 패키지로 묶은 사례다. 학사적 언어의 계획서 옆에 학습자의 언어로 번역한 인트로와 영상 품질을 받쳐 주는 제작 가이드를 두어, 실습형 과목을 온라인으로 옮길 때의 진입과 전달 품질을 함께 설계한 구조다.

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대학 강의 2025
2025 홍익 XR 아카데미 사전교육·학습 아카이브 온보딩 설계

홍익 XR 아카데미의 공지 슬라이드, XR 이론 1장부터 7장까지의 PDF 시퀀스, 녹화·채팅·자막 아카이브, TIL과 과제 제출 구조를 한 온보딩 트랙으로 묶은 사례다. 사전교육을 OT가 아닌 학습 아카이브로 보고, 본수업 전에 공통 언어와 학습 습관을 정렬해 이후 운영 흔들림을 줄인 XR 온보딩 설계 구조다.

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대학 강의 2025
2025 고려사이버대 리포트 과제 제출 상태를 모니터링한 방식

고려사이버대 지능형시스템과 UIUX 설계 과목의 리포트 과제 안내 및 제출 상태 시트, 성적 시트를 함께 본 사례다. 비대면 수업에서 공지와 제출 시점, 최초·최종 수정 시간, 성적 반영을 하나의 흐름으로 묶어 학생의 학습 리듬과 수업 적응 상태를 데이터로 읽어 낸 온라인 과제 모니터링 운영 구조다.

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대학 강의 2025
2025 고려사이버대 온라인 시험 정책, 루브릭, 일정, 문제은행 운영

고려사이버대 지능형시스템과 UIUX 설계 과목의 시험유형 및 일정안, 출제 안내, 문제은행 문항, 재사용 금지 규칙, 루브릭, 추가시험 자료를 한 체계로 정리한 사례다. 동시형·비동시형·리포트형 평가의 차이를 전제로 일정과 공정성, 채점 기준을 함께 설계해, 온라인 환경에서 운영 가능한 평가 시스템을 만든 구조다.

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대학 강의 2025
2025 한기대 게임 데이터베이스 프로그래밍 이러닝 회차 설계

한기대 게임 데이터베이스 프로그래밍 과정의 강의계획서, 1회차 프로토타입과 10·12회차 스토리보드, 자막과 검수 자료를 함께 본 사례다. 범용 데이터베이스 개념을 유저 데이터·랭킹·인벤토리 같은 게임 시스템 맥락으로 번역하면서, 회차 진화를 통해 후반부까지 설계 밀도를 유지한 프로그래밍 이러닝 설계 작업이다.

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대학 강의 2025
2025 한기대 게임개발자를 위한 알고리즘 기본기 이러닝

한기대 게임개발자를 위한 알고리즘 기본기 이러닝의 회차별 원고, 용어 수정본, 스토리보드, 결과물 검수 자료를 한 사이클로 정리한 사례다. 추상적 알고리즘을 게임개발자 맥락으로 번역하고, 원고와 스토리보드, 검수 단계를 반복 점검하면서 자율학습 콘텐츠로 바꿔 낸 이러닝 제작 설계 작업이다.

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대학 강의 2025
2025 한기대 VR 게임 디자인 실습 이러닝의 스토리보드와 검수 루프

한기대 가상현실 게임 디자인 실습 이러닝의 원고와 내레이션 수정본, 9회차 스토리보드 ver1.0과 ver2.0(실습추가), 1·10회차 검수서를 함께 본 사례다. 원고와 결과물 사이에 스토리보드를 두고, 실습 추가와 순서 변경을 검수서로 다시 점검하면서 전체 회차 품질을 일정하게 끌고 간 이러닝 품질 관리 루프다.

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대학 강의 2025
2025 홍익 XR 아카데미의 심화 UIUX와 리얼타임엔진 커리큘럼

홍익 XR 아카데미 심화반의 UIUX 설계 스토리보드, 리얼타임엔진 PDF 교재, 심화반 TIL 양식을 한 축으로 묶은 사례다. 단순 엔진 기능 학습을 넘어 사용자 경험 설계와 협업 프로세스를 함께 끌고 가도록 모듈을 구성하고, 고급 학습자가 자기 언어로 판단을 정리하게 한 XR 심화 교육 설계다.

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