프로젝트 개요
일본 IP 기반 액션 타이틀을 대상으로, 아이스큐브랩이 기획과 개발을 함께 리드한 프로젝트입니다. 초기 컨셉 정리부터 실제 플레이 가능한 프로토타입 구성, 멀티플랫폼 빌드 전략까지 한 흐름으로 설계했습니다.
주요 역할
- UE5 게임플레이 프레임워크 설계
- GAS(Gameplay Ability System) 기반 전투 시스템 구현
- 레벨 스트리밍과 퍼포먼스 최적화 방향 수립
- 팀 기술 리드와 제작 파이프라인 정리
기술 포인트
프로젝트 전반은 C++와 Blueprint를 혼합해 운영했고, 전투와 콘텐츠 제작 파이프라인이 빠르게 반복될 수 있도록 시스템 구조를 잡았습니다. 기획 의도와 실제 플레이 경험 사이의 간극을 줄이는 데 집중한 사례입니다.